Serial Gra o tron przenosi widzów do krainy Westeros, w której pory roku mogą trwać lata, a nawet dekady. Kraina podzielona jest na siedem królestw, których władcy toczą między sobą zażartą walkę o Żelazny Tron - wykuty z tysiąca mieczy, symbol panowania nad Siedmioma Królestwami. Gra o tron; Ned Stark; Miecz; Tapeta HD; Darmowe pobieranie; licencja na obraz: Tapeta przesłana przez naszych użytkowników, Tylko do użytku jako tapeta na pulpit, DMCA Contact Us. Informacje o oryginalnej tapecie: rozmiar obrazu: 1920x1080px rozmiar pliku: 191.26KB rozdzielczość obrazu: 1080P. wybierz rozdzielczość obrazu i pobierz tapetę To nie jest kraj dla porządnych ludzi. I marne pocieszenie w tym, że nie ma tutaj równych i równiejszych, a z nożem w sercu skończyć może równie dobrze król, co chłop. Szósty sezon "Gry o tron" rusza już 25 kwietnia. O King's Landing i Iron Throne Tour. Nasza wycieczka obejmuje lokalizacje Starego Miasta, Lovrijenac (Red Keep) i Lokrum (Qarth). Wyspa Lokrum została przekształcona w centrum zwiedzania Game of Thrones, gdzie każdy prawdziwy fan chce być, ponieważ znajduje się tam Żelazny Tron, prezent podarowany Dubrownikowi przez HBO. Kup Gra o Tron "żelazny w kategorii Plakaty, zdjęcia - Gadżety na Allegro - Najlepsze oferty na największej platformie handlowej. kombinasi warna baju dan celana yang cocok. Bezpieczeństwo Szybka dostawa Bezproblemowy zwrot Opis Szczegóły produktu Komentarze„Chaos to nie otchłań. To drabina.”- Petyr BaelishBazując na mechanice popularnej gry Cosmic Encounter, The Iron Throne pozwala wkroczyć do świata porywającego serialu HBO Gra o Tron i wziąć udział w satysfakcjonujących starciach z udziałem jego najbardziej znanych z bohaterów. Tytuł ten pozwala graczom stanąć na czele Wielkich Rodów Westeros, ścierających się ze sobą w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. W trakcie rozgrywki gracze będą musieli negocjować, blefować, zawiązywać sojusze, zastraszać rywali i korzystać z każdego dostępnego sposobu, aby rozszerzyć swój wpływ, zdobyć przewagę oraz najwyższą nagrodę: Żelazny Tron!Bitwy, sojusze i zdrady są kwintesencją rozgrywki w Żelazny Tron. Każda runda skupia się na rozparzeniu starcia między dwoma rodami i choć w każdej bitwie aktywni będą jedynie dwaj gracze, pozostali mogą zaoferować swe wsparcie!Starcia w Żelaznym Tronie są szybkie, ale pełne okazji do wdrożenia przebiegłej strategii oraz knucia diabolicznych intryg. W ich trakcie każdy aktywny gracz wybiera atakującego lub obrońcę, a każdy z pozostałych graczy może zaproponować wsparcie dla jednej ze stron. Tym sposobem potyczka Lannisterów ze Starkami może zaangażować Tyrellów lub inny potyczki polegają na czymś więcej niż tylko początkowych ustaleniach siły. Plany i blefy dodają potyczkom głębi podczas negocjacji pomiędzy graczami. Oczywiście bardzo prawdopodobne jest, że jeden lub obaj gracze będą kłamać, ale mogą też zdecydować się na rozejm. Mogą również zagrać kartę wrogości i spróbować zwyciężyć w bezpośredniej walce, dodając punkty z karty wrogości do swojej łącznej wypadku rozejmu aktywni gracze negocjują, co mogą zaoferować sobie nawzajem, aby utrzymać pokój. W wypadku wrogości jedna ze stron wygra, a druga gry jest rozprzestrzenienie swoich pięciu żetonów wpływów na karty rodów przeciwników i zdobycie korony dla grając tym samym rodem wiele razy, z każdym liderem rozgrywka będzie wyglądać inaczej, ponieważ gracz zawsze może skorzystać z jego umiejętności (widocznej dla przeciwników), co znacząco wpływa na strategię rozgrywki. Przykładowo, ród Starków zapewnia inne korzyści jeśli liderem jest Honorowy Eddard Stark, a inne kiedy wybrana zostanie Mściwa Arya kolei talia rodu - używana podczas starć - zawiera dziesięć kart postaci. Podzielone równo między pięciu bohaterów, karty te pozwalają Wam korzystać z ich umiejętności podczas starć, w której dana postać bierze udział. Bez względu na to, czy postać należy do aktywnego gracza, czy jest tylko wspierającym, może mieć znaczący wpływ na wynik do korony jest pięciu, ale Żelazny Tron jest tylko jeden. Czy potraficie blefować i spiskować, by zwyciężyć i zagarnąć władzę nad Siedmioma Królestwami dla siebie? Przekonajcie się!Zawartość pudełka:100 plastikowych znaczników mocyzasady25 żetonów wpływów25 kart liderów18 kart zdarzeń125 kart domów5 kart wpływów25 żetonów postaci Polecamy również: Mysthea292,59 złCenaOdkryj i przejmij kontrolę nad niezbadanymi krainami, kształtowanymi niezrozumiałymi siłami, gdzie anomalie przeczą prawom fizyki a życie rozwinęło się w inny, nieznany sposób. Staw czoła straszliwym bestiom i znajdź sposób na przetrwanie nieznanych zagrożeń, które przyjdzie napotkać podczas wędrówki. Twórz i ulepszaj swe armie, zawiązuj i zrywaj sojusze: zrób wszystko co w twojej mocy by zapanować nad tymi nieznanymi, surowymi krainami! Aeon's End (polska edycja)129,99 złCenaAeon’s End to kooperacyjna gra karciana oparta o mechanikę budowania talii, w której karty na żadnym etapie nie są tasowane, a zmienna kolejność tur graczy symuluje chaos bitwy. Gracze podejmują znaczące decyzje poprzez zarządzanie swoją każdej rozgrywki, zmierzycie się z innym wrogiem, z których każdy ma unikalny zestaw umiejętności, zmuszając graczy do stosowania odmiennych taktyk w celu pokonania go. Roll for the Galaxy (druga...162,51 złCenaRoll For The Galaxy to gra ekonomiczna o budowie własnego imperium, w której zarządzamy surowcami, opracowujemy nowe technologie i zasiedlamy planety, a wszystko odbywa się za pomocą rzutów wieloma różnokolorowymi reprezentują robotników, którzy opracowują nowe technologie, zasiedlają tajemnicze światy i zajmują się dystrybucją dóbr – zarówno wśród własnych obywateli, jak i poprzez handel. Gracz, który okaże się najlepszym zarządcą wygra, a jego cywilizacja stanie się przykładem dla całej galaktyki. Papua81,21 złCenaKażdy gracz otrzymuje plansze zadania z egzotycznymi wyspami. Trzeba je jak najszybciej połączyć mostami! Gracze mają do dyspozycji fragmenty konstrukcji o różnych kształtach i długości. Buduj, obracaj, przekręcaj i kombinuj z ustawieniami mostów. Uważaj na wulkany! -5%ObniżkaSpirit Island223,90 złCena podstawowa 235,68 zł -5%CenaOd niepamiętnych czasów na odizolowanej wyspie mieszkają potężne duchy. Są one integralną częścią świata natury, jak również czymś ponad nim. Dahanie – rdzenni mieszkańcy wyspy – żyją z duchami w zgodzie, szanują je, lecz podchodzą do ich działań z pewną dozą ostrożności. Niestety na wyspie pojawili się najeźdźcy z dalekich krajów, którzy zaburzają naturalną równowagę, niszcząc obecność duchów i wszystko inne na swojej drodze. Jako duchy musicie połączyć siły i wypędzić najeźdźców z wyspy… zanim będzie za późno! Epoka Kamienia (Stone Age)105,60 złCenaKażdy wiek ma swoje wyzwania. Epoka kamiennej ukształtowała się przez pojawienie się rolnictwa i przetwórstwa. Zaczyna i rozwija się handel, a cywilizacja zakorzenia się i rozprzestrzenia. Londyn (druga edycja)105,60 złCenaDruga edycja kultowej gry Martina Wallace’a. Odbuduj Londyn po wielkim pożarze z 1666 roku. Czy zdecydujesz się wznosić wielkie budowle i niesamowite pałace? Czy poradzisz sobie z rosnącym ubóstwem?Myśl strategicznie, działaj mądrze i wygraj realizując swoją wizję miasta! W grze Londyn musisz odpowiednio zarządzać kartami, spłacić pobrane pożyczki na czas oraz dostosowywać się do bieżących potrzeb, aby wygrać. BattleLore210,48 złCenaBattleLore to gra, która łączy kilka gatunków, jednoczy różnorodne elementy i aspekty kart, figurek, RPG i gier planszowych; nie można jej łatwo przypisać do żadnej kategorii. OpisRecenzjeDane techniczneW grze o tron zwycięża się albo o Tron: Żelazny Tron to gra planszowa o intrygach i zdradzie dla 3-5 graczy osadzona w ekscytującym uniwersum serialu HBO, oparta na legendarnej grze planszowej Cosmic Encounter®. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad jednym Wielkich Rodów Westeros i rzuca najsłynniejszych członków każdego rodu do walki w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. Gracze muszą negocjować, blefować i grozić pozostałym, wykorzystując wszystkie dostępne środki aby zdobyć ostateczną nagrodę – Żelazny Tron!ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:♦ 100 plastikowych znaczników władzy ♦ 1 instrukcja ♦ 25 żetonów wpływu ♦ 25 arkuszy liderów ♦ 18 kart wydarzeń ♦ 125 kart rodów ♦ 5 plansz wpływu ♦ 25 żetonów postaciAutorzy: Bill Eberle, Peter Olotki, Greg Olotki, Justin KemppainenProducent: GalaktaWersja językowa: Polska Liczba graczy: 3-5Wiek: od 18 latCzas rozgrywki: 30-60 min Zobacz także: Klienci polecają również: GRA PLANSZOWA: GRA O TRON MATKA SMOKÓW NOWA / FOLIAWYDANIE: POLSKIEWymagana jest druga edycja gry planszowej Gra o Tron Niedługo po tym, jak Szalony Król został strącony z tronu podczas Rebelii Roberta, dwójka osieroconych Targaryenów została zmuszona do ucieczki na Essos. Teraz Robert nie żyje, a panowie i damy Westeros walczą o władzę. Nadszedł czas, żeby Targaryenowie odebrali, co należy do nich, używając wszystkich dostępnych metod. A tych nie zabraknie, kiedy pod wodzą Daenerys znajdą się nie tylko armie, ale też trzy potężne planszowej Gry o Tron rozszerzy się o nowy kontynent. Na nowym fragmencie mapy, który łączy się z oryginalną planszą, przedstawiono Wolne Miasta Essos. Matka Smoków rozszerza działania wojenne między innymi na Braavos, Volantis i Pentos, które jest początkowym miastem Targaryenów. Ród Targaryenów do zwycięstwa nie potrzebuje kolejnych twierdz, które tak łatwo obracają się w zgliszcza, kiedy smoki ruszają do boju. Zamiast tego, aby zasiąść na Żelaznym Tronie, Daenerys musi zdobyć poparcie na siedmiu terytoriach – tylko wtedy uda jej się przejąć władzę i wygrać tego dokonać? Nie jest trudno przekonać do siebie nowych możnowładców, kiedy ma się za sobą trzy smoki. Każdy z nich jest zupełnie nowym typem jednostki. Są niezwykle mobilne i wraz z upływem rozgrywki rosną w siłę. Smoki to bardzo rzadkie stworzenia, nie można ich mobilizować jak zwykłe jednostki. Zamiast tego znajdują się w grze od samego początku. Jednakże ich wyjątkowość jest też ich największą słabością. Jeśli z jakiegokolwiek powodu smok zostanie zabity, zostaje na stałe usunięty z gry. Każdy smok to pojedyncza jednostka lądowa, która musi stosować się do zasad zaopatrzenia. Smoki mogą brać udział w bitwach jako atakujący, obrońcy lub wspierający zgodnie z normalnymi zasadami. Siła smoków rośnie z czasem – na początku wynosi zero, ale pod koniec walki o Żelazny Tron są już potężnymi bestiami o sile wynoszącej pięć. Arrynowie stają do walki Matka smoków wprowadza do gry nie tylko rosnących w siłę Targaryenów, ale także ród Arrynów. Dzięki nakładce na fragment mapy przedstawiający Orle Gniazdo i nowym kartom postaci będziecie mogli wykorzystać nowy ród w swoich walkach o Żelazny Tron i zwiększy liczbę graczy biorących jednocześnie udział w grze do ośmiu. Dzięki Matce smoków nie tylko zagracie w więcej osób, ale także poprawicie balans rozgrywek na mniejszą liczbę graczy dzięki systemowi wasali, który wprowadza do gry neutralne rody. Każdy z graczy będzie miał okazję, aby zdobyć wasala i wykorzystać jego potęgę w walce o tron, jednak niczego nie można być pewnym – żaden wasal nie jest bezgranicznie lojalny, kiedy pojawia się lepsza oferta…Gracze zajmujący najwyższe pozycje na torze Żelaznego Toru mogą wybrać po jednym wasalu, nad którym obejmą kontrolę do początku następnej fazy Planowania i staną się jego panem. Gracze mogą przydzielać żetony rozkazów swoim wasalom, ale muszą uważać, jak kierują ich jednostkami, i pamiętać o tym, że w kolejnej turze układ sił może się zmienić. Wasale wyruszający na wojnę nie będą korzystać ze zwykłych kart postaci. Zamiast tego w grze pojawi się nowa talia wasali, a w niej słynne persony, takie jak Varys czy Jaqen H’Ghar. W każdej bitwie, w której udział bierze wasal, jego pan losuje trzy karty postaci i wybiera jedną z nich. Po wygranej bitwie gracz otrzymuje żeton swojego rodu – w ten sposób może przybliżyć się do zwycięstwa, nie ryzykując życiem swoich Bank odbiera długiZa Wąskim Morzem czeka nie tylko ród Targaryenów, ale także inne, liczące się siły. Jedną z mających największy wpływ na losy Westeros jest zdecydowanie Żelazny Bank, który zapewnia pożyczki na niewyobrażalne kwoty, za które można nająć całe armie… Jednak za odpowiednią prowizją. Aby wziąć pożyczkę, wystarczy wybrać kartę z toru Żelaznego Banku i zapłacić koszt w żetonach władzy. Za uiszczeniu zapłaty efekt od razu można wprowadzić do gry, a tych będzie pod dostatkiem – od wynajęcia bandy najemników, aż do skorzystania z usług Ludzi bez powinni być jednak ostrożni, kiedy zawierają układy z Żelaznym Bankiem. Przebiegli lichwiarze wielkiego Żelaznego Banku łatwo nie zapominają o długach. Za zaciągnięciu pożyczki gracz musi do końca rozgrywki spłacać Żelaznemu Bankowi odsetki. Na początku fazy Westeros, w kolejności rozgrywki, każdy z graczy posiadających kartę pożyczki musi odrzucić po 1 z dostępnych żetonów władzy za każdą posiadaną pożyczkę. Jeśli gracz nie może odrzucić wskazanej liczby żetonów władzy – Żelazny Bank zwróci się o zemstę do jednego z innych należne ci miejscePo śmierci uzurpatora Westeros jest niespokojne i trawione przez liczne wojny. Nadszedł czas odebrać swoje dziedzictwo, nawet jeśli będzie to oznaczało, że Westeros musi skąpać się w krwi i ogniu. „Chaos to nie otchłań. To drabina.” - Petyr Baelish Bazując na mechanice popularnej gry Cosmic Encounter, The Iron Throne pozwala wkroczyć do świata porywającego serialu HBO Gra o Tron i wziąć udział w satysfakcjonujących starciach z udziałem jego najbardziej znanych z bohaterów. Tytuł ten pozwala graczom stanąć na czele Wielkich Rodów Westeros, ścierających się ze sobą w epickich bitwach i zakulisowych spiskach. W trakcie rozgrywki gracze będą musieli negocjować, blefować, zawiązywać sojusze, zastraszać rywali i korzystać z każdego dostępnego sposobu, aby rozszerzyć swój wpływ, zdobyć przewagę oraz najwyższą nagrodę: Żelazny Tron! Bitwy, sojusze i zdrady są kwintesencją rozgrywki w Żelazny Tron. Każda runda skupia się na rozparzeniu starcia między dwoma rodami i choć w każdej bitwie aktywni będą jedynie dwaj gracze, pozostali mogą zaoferować swe wsparcie! Starcia w The Iron Throne są szybkie, ale pełne okazji do wdrożenia przebiegłej strategii oraz knucia diabolicznych intryg. W ich trakcie każdy aktywny gracz wybiera atakującego lub obrońcę, a każdy z pozostałych graczy może zaproponować wsparcie dla jednej ze stron. Tym sposobem potyczka Lannisterów ze Starkami może zaangażować Tyrellów lub inny ród. Jednak potyczki polegają na czymś więcej niż tylko początkowych ustaleniach siły. Plany i blefy dodają potyczkom głębi podczas negocjacji pomiędzy graczami. Oczywiście bardzo prawdopodobne jest, że jeden lub obaj gracze będą kłamać, ale mogą też zdecydować się na rozejm. Mogą również zagrać kartę wrogości i spróbować zwyciężyć w bezpośredniej walce, dodając punkty z karty wrogości do swojej łącznej władzy. W wypadku rozejmu aktywni gracze negocjują, co mogą zaoferować sobie nawzajem, aby utrzymać pokój. W wypadku wrogości jedna ze stron wygra, a druga ucierpi. Celem gry jest rozprzestrzenienie swoich pięciu żetonów wpływów na karty rodów przeciwników i zdobycie korony dla siebie. Nawet grając tym samym rodem wiele razy, z każdym liderem rozgrywka będzie wyglądać inaczej, ponieważ gracz zawsze może skorzystać z jego umiejętności (widocznej dla przeciwników), co znacząco wpływa na strategię rozgrywki. Przykładowo, ród Starków zapewnia inne korzyści jeśli liderem jest Honorowy Eddard Stark, a inne kiedy wybrana zostanie Mściwa Arya Stark. Z kolei talia rodu - używana podczas starć - zawiera dziesięć kart postaci. Podzielone równo między pięciu bohaterów, karty te pozwalają Wam korzystać z ich umiejętności podczas starć, w której dana postać bierze udział. Bez względu na to, czy postać należy do aktywnego gracza, czy jest tylko wspierającym, może mieć znaczący wpływ na wynik starcia. Pretendentów do korony jest pięciu, ale Żelazny Tron jest tylko jeden. Czy potraficie blefować i spiskować, by zwyciężyć i zagarnąć władzę nad Siedmioma Królestwami dla siebie? Przekonajcie się! Zawartość pudełka: - 100 plastikowych znaczników mocy - zasady - 25 żetonów wpływów - 25 kart liderów - 18 kart zdarzeń - 125 kart domów - 5 kart wpływów - 25 żetonów postaci Indeks PS441 Data dostępności: 2016-09-30 Opis Ilość graczy od 3 do 5 Wiek graczy od 18 lat Michał Żuławiński2014-04-07 14:35analityk 14:35Król Robert Baratheon jak Donald Tusk, George Martin jako guru inwestowania, Żelazny Bank z Braavos niczym finansowa korporacja oraz Władimir Putin w roli hodowcy smoków. Oprócz dworskich intryg, pojedynków na magię i miecze oraz skomplikowanych relacji damsko-męskich, w serialu "Gra o tron" znaleźć można liczne konteksty finansowe, daleko wykraczające poza udział w superprodukcji byłego szefa Goldman Sachs. Jeden z bohaterów "Gry o tron" Tyrion Lannister i inwestor Warren Buffet Uwaga - artykuł nie zdradza ważnych szczegółów fabuły serialu/powieści (nie zawiera tzw. spoilerów). Kryzys is coming Jednym z motywów przewodnich "Pieśni lodu i ognia", na bazie której powstają kolejne sezony serialu, jest nieregularny cykl pór roku. Dla średniowiecznego społeczeństwa (nawet wspomaganego magią) oznacza to, że lato przynosi gospodarczy boom, zima natomiast to czas głębokiego kryzysu. Przedstawione w serialu wydarzenia rozgrywają się pod koniec lata, a bohaterowie wypatrują na niebie i ziemi znaków nadchodzącej zimy, której nadejście może obalić niejedno królestwo. Brzmi znajomo? Aktualnie na rynkach finansowych trwa jedna z najdłuższych w historii hossa, choć niektóre fundamenty makroekonomiczne (z trwającą plagą wysokiego bezrobocia na czele) wskazują, że świat nie jest w najlepszej kondycji. Nic dziwnego więc, że analitycy - podobnie jak mieszkańcy krainy Westeros - rozglądają się za sygnałami potwierdzającymi nadejście rychłego załamania. Motto jednego z wpływowych rodów - "zima nadchodzi" (ang. winter is coming) - to nic innego jak dewiza inwestorów, którzy nawet w czasach wzrostów powtarzają, że trzeba być przygotowanym na najgorsze. Złoto, srebro i miedź W Siedmiu Królestwach obowiązuje system trimetaliczny opierający się na monetach ze złota, srebra i miedzi. Najcenniejsza moneta – złoty smok – odpowiada 30 srebrnym księżycom, 210 srebrnym jeleniom lub 11 760 miedzianych pensów. Wśród zdawkowych monet z miedzi występują także gwiazda (8 pensów) oraz cztero-, dwu- i półpensówki. Wagi monet, która pozwoliłaby przeliczyć ich wartość według aktualnego kursu, autor niestety nie podał. Motyw zimy w tym roku szczególnie często przewija się przez raporty analityków finansowych, zwłaszcza tych opisujących sytuację w USA. Według dominującej w głównym nurcie opinii, za słabsze dane zza oceanu odpowiada przede wszystkim zima oraz opady śniegu w styczniu i lutym. Stety-niestety, w przeciwieństwie do świata "Gry o tron", w naszym świecie zimy trwają dosyć krótko, wobec czego analitycy Goldman Sachs czy S&P muszą znaleźć inne wytłumaczenia. Chleb i igrzyska Chociaż pojedynki na miecze czy działanie sił nadprzyrodzonych nie przystają do współczesnych realiów, w serialu i książce znajdują się też wątki wzięte niemal wprost z czołówek gazet. Jak dowiadujemy się już w pierwszych odcinkach serialu, chociaż kasa Siedmiu Królestw świeci pustkami, ich król Robert Baratheon nie widzi nic złego w prowadzeniu wystawnego stylu życia oraz organizowaniu wystawnych imprez, z igrzyskami w postaci turnieju rycerskiego na czele. Różnica między światem serialowym a rzeczywistym - czyli np. Donaldem Tuskiem przed Euro 2012 czy planowanymi igrzyskami w Krakowie - polega na tym, że władca z serialu jest przynajmniej szczery i w przeciwieństwie do realnych polityków nie obiecuje ludowi skoku cywilizacyjnego dzięki paru dniom przedniej zabawy. Z drugiej strony król lekceważąco odnosi się do kwestii finansowych (określając je pogardliwie mianem "liczenia miedziaków"), co także kojarzy się z niekompetencją polityków w sprawach gospodarczych. Dług rządzi światem Kalkulacja oparta na winie Przeliczenie siły nabywczej danej jednostki złota to trudne zadanie, nawet jeżeli porównuje się dwie epoki w tym samym kraju, a co dopiero świat realny z krainą fantasy. Zadania tego podejmuje się Międzygalaktyczne Biuro Wymiany, które na podstawie ceny wina określa kurs złotego smoka na 17 tys. dolarów czyli 51 tys. To samo narzędzie pozwala bawić się walutami z Harry’ego Pottera, Star Treka, Gwiezdnych Wojen czy gier komputerowych. Biorąc pod uwagę, że Robert Baratheon miał 6 milionów złotych smoków długu, jego wartość w przeliczeniu wynosi ponad 300 miliardów złotych. Warto jednak pamiętać, że w średniowiecznej gospodarce za złotą monetę można było nabyć o wiele mniej dóbr i usług niż dziś, kiedy za uncję złota (3,9 tys. zł) spokojnie kupimy używany samochód czy kilka elektronicznych gadżetów. Chociaż o jednym z bohaterów mówi się, że "gdy potrze o siebie dwie monety, to wyjdzie z nich trzecia", w świecie "Gry o tron" trudno szukać dominacji banków centralnych, tak symptomatycznej dla naszych czasów. Powszechność złota, a nie papierowych wytworów prasy drukarskiej sprawia, że ubytki w królewskich skarbcach są uzupełniane u kredytodawców, którzy chętnie pożyczają władcom. Dług - podobnie jak w rzeczywistości - jest nie tylko sprawą ekonomiczną, ale i (a może przede wszystkim) polityczną. Największego bank tamtejszego świata, Żelazny Bank z Braavos - którego przedstawiciel pojawi się w czwartym sezonie serialu - cieszy się wizerunkiem bezwzględnego egzekutora należności. Jeżeli władcy nie są w stanie spłacać pożyczek lub wręcz ostentacyjnie ignorują zawarte umowy, Żelazny Bank aktywnie wspiera ich konkurentów, którzy po objęciu tronu, w zamian za poparcie, spłacają należności poprzedników. W przeciwnym razie kończą tak jak oni. Choć Catherine Boyle z CNBC widzi tu podobieństwo do Międzynarodowego Funduszu Walutowego, dewiza "Żelazny Bank zawsze odzyskuje należności" z powodzeniem mogłaby widnieć na sztandarach największych międzynarodowych korporacji finansowych, spośród których dziwnym trafem rekrutują się kolejni premierzy i ministrowie kolejnych zadłużonych po uszy państw. Żaden z nich nigdy nawet nie wspomniał o możliwości odmówienia spłaty długu. Lannisterowie kontra Buffett Serial fantasy, zyski realne Jak podaje „The Guardian”, ciągu 5 lat kręcenia "Gry o tron", gospodarka Irlandii Północnej zyskała 82 mln funtów. Na kwotę tą złożyły się pensje dla obsługi planu, wydatki na hotele i usługi oraz przychody z turystyki. Dzięki serialowi przybyło 900 etatów i 5700 miejsc pracy w niepełnym wymiarze godzin. Najbogatszym rodem Siedmiu Królestw są Lannisterowie. Ich motto – „Lannisterowie zawsze spłacają swoje długi” – z pewnością spodobałoby się Warrenowi Buffettowi. „Wyrocznia z Omaha” miałaby jednak o wiele więcej zastrzeżeń do strategii zarządzania majątkiem rodu z lwem w herbie. Królestwo Lannisterów nie jest szczególnie rozległe, a dodatkowo leży w terenach górzystych. Brak wielkich obszarów ziemi ornej rekompensują Lannisterom liczne kopalnie złota, z których czerpią (nomen omen) lwią część swoich dochodów. Taka struktura majątku diametralnie różni się od preferowanej przez Warrena Buffeta. Zdaniem jednego z najbogatszych ludzi w realnym świecie, nawet przy ubiegłorocznych cenach złota (1750 dolarów za uncję, dziś to zaledwie 1300 dolarów), jego cała światowa podaż (170 tys. ton) warta była więcej niż cała ziemia rolna w USA oraz 16 spółek wielkości Exxona. Według Buffeta inwestycje w drugi zestaw aktywów byłyby rozsądniejsze, ponieważ ziemia przyniosłaby plon, a spółki dywidendę, podczas gdy złoto tylko kurzy się w skarbcach. Jak mawia Buffett, „jeżeli posiadasz uncję złota przez wieczność, to wciąż masz tylko uncję złota.” Z drugiej strony Lannisterowie dzięki fortunie oraz potężnej armii aktywnie mogą wpływać na politykę Westeros, czego nie można powiedzieć o trzymającym fizyczne złoto na czarną godzinę przeciętnym Kowalskim. Jak przekonuje Matthew Yglesias na 84-letniemu inwestorowi znacznie bardziej do gustu przypadłaby struktura majątku rodu Tyrellów, którzy władają Reach – jednym z większych regionów Westeros, gęsto zaludniony i obfitujący w żyzne ziemie. Dobry zwyczaj - nie przyzwyczaj się Jako zapalony czytelnik literackiego pierwowzoru, Wallace Witkowski z ma dobrą radę dla wszystkich inwestorów giełdowych. Jego zdaniem nie należy się przyzwyczajać się do bohaterów przewijających się na kartach powieści, podobnie jak nie powinno się darzyć nadmiernym uczuciem spółek giełdowych - jak pisze, "to, że coś lub kogoś lubisz, nie znaczy, że trwać będzie wiecznie". Istotnie, tak jak George Martin lekką ręką co jakiś czas usuwa z pola widzenia czytelnika nawet głównych bohaterów opowieści, tak na giełdzie nie raz zdarzyło się, że krwawy kolor towarzyszył akcjom ulubionych spółek wielu inwestorów. Czasami bohaterowie znikają pojedynczo, czasami na rynkach akcji przytrafia się prawdziwe "Czerwone wesele", po którym trudno jest się otrząsnąć nawet najbardziej wytrawnym graczom. Czytelnicy mają taką przewagę, że znalezienie kolejnego faworyta odbywa się bez kosztowo, podczas gdy po nieudanej inwestycji - np. w Petrolinvest, który swego czasu był giełdowym bohaterem - na kolejną trzeba wyłożyć dodatkowe środki. Tę samą analogię można odnieść do ofiar Amber Gold, którzy, podobnie jak bohaterowie serialu, słono zapłacili za zaufanie niewłaściwym ludziom. Rzeczywistość bywa bardziej bezlitosna niż George Martin Czarne smoki i łabędzie 20 dolarów za złotego smoka Zagorzali fani serialu mogą nabyć repliki monet w Shire Post Mint. Srebrny jeleń Eddarda Starka kosztuje 20 dolarów, tyle samo trzeba zapłacić złotego smoka, na którym widnieje król Joffrey. Walder Frey i Balon Greyjoy uwiecznieni w miedzi kosztują 6 dolarów. Być może zabrzmi to paradoksalnie, ale w momencie premiery czwartego sezonu "Gry o tron" największą analogię do świata realnego stanowią smoki. Oczywiście nie wprost, lecz w przenośni - wystarczy ziejące ogniem gady uznać za alegorię czarnych łabędzi. Terminem tym zwykło się określać trudno przewidywalne wydarzenia o olbrzymich konsekwencjach, które jednak po fakcie łatwo jest wytłumaczyć, a nawet uznać za nieuniknione. Wszyscy mieszkańcy Westeros wiedzą, że jeszcze niedawno smoki siały w ich krainie spustoszenie i obalały królestwa. Również i my dobrze wiemy, że wydarzenia takie, jak kryzys, klęska naturalna czy wojna, dotykały naszego kawałka świata nie raz. Z drugiej strony, podobnie jak większość bohaterów książki i serialu, znamy te straszne "smoki" głównie z opowiadań. Tak jak ostatni smok w świecie "Gry o tron" miał rzekomo zniknąć 150 lat przed wydarzeniami opisanymi w serialu, tak we współczesnym świecie miał zapanować "koniec historii" i koniec wszelkich dużych wojen. Nie chcąc zdradzać zbyt wielu szczegółów fabuły, należy poprzestać na tym, że również w Westeros społeczeństwa Zachodu nie do końca zdają sobie sprawę z tego, jakie zagrożenia czają się na Wschodzie. Wprawdzie Władimir Putin, Kim Dzong Un czy prężący muskuły przywódcy Chin, Japonii, Indii i Pakistanu nie wyglądają jak piękna Daenerys Targaryen (fani prokurator generalnej Krymu Natalii Pokłońskiej mogą zgłosić jej kandydaturę), jednak wszyscy oni dysponują potężnymi "smokami", które nawet jeżeli nigdy nie trafią na Zachód - choć kryzys krymski pokazał, że mogą - to mogą pociągnąć za sobą lawinę nieprzewidzianych wydarzeń oraz zmienić globalny układ sił. Michał Źródło:

gra o tron żelazny bank